📖이전글 객체지향 프로그래밍(1)-클래스와 객체,객체지향의의미,장단점 객체지향 프로그래밍(2)-객체와 인스턴스 객체지향 프로그래밍(3)-변수와 메서드 객체지향 프로그래밍(4)-생성자 객체지향 프로그래밍(5)-상속 객체지향 프로그래밍(6)-다형성,오버라이딩vs오버로딩 목차 추상화 추상의 사전적 정의는 다음과 같다. 여러 가지 사물이나 개념에서 공통되는 특성이나 속성 따위를 추출하여 파악하는 작용이다. IT에서 사용하는 추상화의 정의도 크게 다르지 않다. 추상화란 여러 객체의 공통 속성이나 기능을 묶어 이름을 붙이는 것이다. 객체지향 프로그래밍(1)-클래스와 객체,객체지향의의미,장단점 에서 프로그래밍에 필요한 공통 속성을 묶는 작업을 여러번 했다. 이를 추상화 라고 한다. 들어가서 확인해보면 훨씬 이해가 잘..